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프로퍼티 리플리케이션 실습, 멀티플레이 채팅 구현 실습 본문

카테고리 없음

프로퍼티 리플리케이션 실습, 멀티플레이 채팅 구현 실습

maypawn 2025. 9. 2. 20:37

언리얼 프로퍼티 리플리케이션 실습

 

공격 판정 애님 노티파이

  • 애니메이션은 따로 복제시켜줘야지 멀티에서 다른데에 보인다. 무조건 복제해야할건 아닌 애니메이션의 경우 로컬로만 돌아도 되는 경우도 있기 때문

서버인 경우와 클라이언트

  1. 서버 체크 방법 if (HasAuthority())
    1. 권위 Authority가 있는 경우 서버
    2. else, 권위가 없으면 클라이언트
  2. UFUNCTION(NetMulticast , Reliable);
    1. NetMulticast - 모든 클라이언트 호출
  3. RPC 종류 (Remote Procedure Call)
    1. 클라이언트-> 서버 호출 (Server)
    2. 서버 -> 특정 클라이언트 호출 (Client)
    3. 서버-> 모든 클라이언트 호출 (NetMulticast)
  4. Replicated - 해당 변수를 복제되게끔 하고 싶을 때 쓰는 변수

멀티플레이 채팅 구현하기