언리얼 공부 블로그
프로퍼티 리플리케이션 실습, 멀티플레이 채팅 구현 실습 본문
언리얼 프로퍼티 리플리케이션 실습
공격 판정 애님 노티파이
- 애니메이션은 따로 복제시켜줘야지 멀티에서 다른데에 보인다. 무조건 복제해야할건 아닌 애니메이션의 경우 로컬로만 돌아도 되는 경우도 있기 때문
서버인 경우와 클라이언트
- 서버 체크 방법 if (HasAuthority())
- 권위 Authority가 있는 경우 서버
- else, 권위가 없으면 클라이언트
- UFUNCTION(NetMulticast , Reliable);
- NetMulticast - 모든 클라이언트 호출
- RPC 종류 (Remote Procedure Call)
- 클라이언트-> 서버 호출 (Server)
- 서버 -> 특정 클라이언트 호출 (Client)
- 서버-> 모든 클라이언트 호출 (NetMulticast)
- Replicated - 해당 변수를 복제되게끔 하고 싶을 때 쓰는 변수
멀티플레이 채팅 구현하기
